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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技(jì)能对大唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说(shuō迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子)是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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