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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

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本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽(xiǔ)》装备词条词(cí)缀哪个(gè)好 装备词条梯(tī)队(duì)排(pái)行推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率、增益(yì)状态持续(xù)时间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的(de)伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队(亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢duì):暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯(tī)队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻(gōng亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢)伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高;第(dì)三梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移动(dòng)速度、受到来自玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降低、装(zhuāng)备基础生(shēng)命;第四梯队(duì):更大生命值、对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提高、在控(kòng)制类(lèi)状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低(dī)、对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不(bù)朽》装(zhuāng)备词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因(yīn)为很多词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在不同场(chǎng)景明显不(bù)同,所以要区分两个榜单(同一(yī)梯(tī)队(duì)中词条优(yōu)先级(jí)不分先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增加(jiā)

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高

对生命(mìng)低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

对(duì)精(jīng)英敌(dí)人造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

召唤物造成的伤害(hài)提升(shēng)

装备基(jī)础伤害

第三梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

移动速度(dù)

受到来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低

装备基础生命(mìng)

命中(zhōng)率提高(gāo)

第四梯队:

更大生(shēng)命值

对(duì)野(yě)兽(shòu)造(zào)成的伤害提高

在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移(yí)动(dòng)时(shí)受到的(de)伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护盾的目(mù)标造成(chéng)的伤害提高

受(shòu)到的持续性伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造(zào)成的伤害提高

对(duì)控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为(wèi)队(duì)友回复其更大(dà)生命值

对(duì)玩家造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一(yī)梯(tī)队:

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益(yì)状(zhuàng)态持续时(shí)间增加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

冷却缩(suō)减

第(dì)二(èr)梯(tī)队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对(duì)生命低于(yú)30%的敌人(rén)伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受到的持续性(xìng)伤害降低(dī)

在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到(dào)的伤害(hài)降(jiàng)低

对有护(hù)盾(dùn)的(de)目标造成的伤(shāng)害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你造成(chéng)的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受到的(de)治疗效果(guǒ)降低

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵抗率

致(zhì)命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三(sān)梯队:

更大(dà)生命值

装备基(jī)础生命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提(tí)升

第(dì)四梯队:

对未受过(guò)伤的敌人伤害提高(gāo)

对亡灵造成的(de)伤害提高

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回(huí)复(fù)其更大生命值

对(duì)精英敌人造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对野兽造成的伤害提高

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